Lois Militaires
- Les balles alliées n'existent pas.
- Les tirs sans recul n'existent pas.
- Les balles perdues n'existent pas.
- Vous n'êtes pas Superman. Marines et pilotes de chasse, prenez note.
- Une saloperie de blessure dans la poitrine est la façon de la Nature de vous dire de ralentir.
- Si c'est stupide mais que ca marche, ce n'est pas stupide.
- Essayez de paraître sans importance... L'ennemi est peut-être à court de munitions, et ne voudra peut-être pas gaspiller ses balles sur vous.
- Si vous échouez la première fois, appelez des renforts aériens.
- Si vous êtes en avant de vos positions, votre artillerie sera à court de munitions.
- Ne partagez jamais la tranchée que quelqu'un plus brave que vous.
- N'oubliez jamais que votre arme a été usinée par le moins cher des fabricants.
- Si votre attaque se déroule bien, c'est une embuscade.
- La diversion de l'ennemi dont vous ne vous préoccupez pas est en fait le gros de ses troupes qui vous attaque.
- L'ennemi attaque invariablement à deux occasions : quand il est prêt, et quand vous ne l'êtes pas.
- Aucun plan de bataille ne survit au contact de l'ennemi.
- Un plan de bataille parfait n'existe pas.
- Les fusées éclairantes de cinq secondes ne brulent que trois secondes.
- Un athée dans une tranchée n'existe pas.
- Un ennemi en retraite est probablement en train de se rassembler pour mieux attaquer.
- Les choses importantes sont toujours simple; les simples sont toujours difficiles.
- Le chemin facile est toujours miné.
- Le travail d'équipe est essentiel; ca donne à l'ennemi plus de personnes sur qui tirer.
- Ne soyez pas trop voyants, ca attire les balles. C'est pour cette raison qu'il n'est pas rare que les transports aériens soient connus sous le nom d'aimants à bombes.
- Ne tirez jamais. Ca énerve tous ceux qui sont autour de vous.
- Si vous êtes à court de tout sauf d'ennemis, vous êtes sur le champ de bataille.
- Lorsque vous avez nettoyé une zone et qu'elle est à présent sûre, assurez-vous pour que l'ennemi le sache aussi.
- Les balles ont toujours priorité.
- Aucune unité prête au combat n'a passé l'inspection.
- Aucune unité prête inspectée n'a survécu au combat.
- Si l'ennemi est à portée, vous l'êtes aussi.
- La seule chose plus précise qu'une balle ennemie venant dans votre direction est une balle alliée venant dans votre direction.
- Tout ce qui doit être transporté ensemble ne l'est pas.
- Tout ce qui doit fonctionner ensemble ne peut pas être amené sur le terrain ensemble.
- Les radios tomberont en panne lorsque vous aurez besoin de renforts.
- Les radars ont tendance à tomber en panne la nuit et lorsqu'il fait mauvais (et spécialement lorsqu'il fait mauvais la nuit).
- Tout ce que vous faites peut vous tuer... Même si vous ne faites rien.
- Faites ce que vous pouvez pour empêcher l'ennemi d'entrer, et vous ne pourrez plus sortir.
- Les balles tracantes fonctionnent dans les deux sens.
- Lorsque les deux camps sont persuadés qu'ils vont perdre, ils ont raison tous les deux.
- Les soldats professionnels sont prévisibles. Le monde est rempli de dangereux amateurs.
- Military Intelligence (M.I.) est une contradiction.
- Fortifiez vos avants... et vous serez attaqué par derrière.
- La météo n'est pas neutre.
- La cavalerie n'arrive pas toujours à temps.
- Tuer pour la paix est comme se reproduire pour la virginité.
- Tout ce dont vous avez besoin est en rupture de stock.
- Les pièces interchangeables n'existent pas.
- En cas de doute, videz vos chargeurs.
- Le camp avec les uniformes les plus simples gagne toujours.
- Le combat aura toujours lieu sur un pli d'une carte.
- Si votre sergent peut vous voir, l'ennemi aussi.
- Ne vous levez pas si vous pouvez vous assoir, ne vous asseyez pas si vous pouvez vous coucher, ne restez pas éveillé si vous pouvez dormir.
- La chose la plus dangereuse au monde est un Sous-Lieutenant avec une carte et une boussole.
- L'exception confirme la règle, et rend inutile le plan de bataille.
- Tout fonctionne dans votre QG, rien ne fonctionne dans le QG du Colonel.
- L'ennemi ne regarde jamais jusqu'à ce que vous fassiez une erreur.
- Un soldat ennemi, ce n'est jamais assez, mais deux, c'est de trop.
- Un uniforme propre (et sec) est un aimant à boue et à pluie.
- Plus il fait mauvais, plus on a besoin de vous sur le champ de bataille.
- Lorsque vous avez plein de munitions, vous ne ratez pas votre cible. Par contre, lorsque vous êtes à court...
- Plus une arme coûte cher, plus il vous faudra l'envoyer loin pour la faire réparer.
- La complexité d'une arme est inversément proportionnelle au QI du soldat qui doit l'utiliser.
- L'expérience du terrain est quelque chose que vous ne gagnez qu'après en avoir eu besoin.
- Quelle que soit la direction dans laquelle vous devez aller, ce sera toujours une côte.
- Les raids aériens tirent toujours trop loin, l'artillerie tire toujours trop près.
- Lorsque vous relisez la liste des fréquences que vous venez de transcrire, les plus importantes sont toujours illisibles.
- Le plus dur, lorsque vous êtes officier, c'est que vos soldats ne savent pas ce qu'ils veulent, mais savent ce qu'ils ne veulent pas.
- Voler des renseignements à une personne est du plagiat. Voler des renseignement à l'ennemi s'appelle "récolter des informations".
- L'arme qui s'enraie habituellement quand vous en avez le plus besoin est le M60.
- Lorsque vous avez suffisamment de munitions, l'ennemi attend 2 semaines pour attaquer. Lorsque vous êtes à court, il attaque la nuit même.
- La plus récente des nouvelles recrues (et la plus inexpérimentée) gagnera souvent la Médaille d'Honneur.
- Un Coeur Mauve prouve simplement que vous avez été suffisemment intelligent pour penser à un plan, suffisemment idiot pour l'éxécuter, et suffisemment chanceux pour y survivre.
- Le rayon d'explosion d'une grenade est toujours légèrement plus long que la distance à laquelle vous pouvez sauter.
- La valeur au combat d'une unité est inversément proportionnelle à la beauté de son uniforme.
- Tout ordre qui peut être mal compris le sera.
- Une tranchée confortable n'existe pas.
- Ne soyez jamais le premier, ne soyez jamais le dernier, et ne soyez jamais volontaire.
- Si vos positions sont bien ancrées et que vous êtes prêts à attaquer l'ennemi, alors il vous a déja encerclés.
- Si votre embuscade est parfaitement préparée, l'ennemi ne tombera pas dedans.
- La densité de balles augmente avec l'étrangeté de la cible.
- Tous les objets bizarres attirent les balles. Ne vous cachez jamais derrière l'un d'eux.
- Plus le chef est stupide, plus les missions qu'il a à accomplir sont importantes.
- Il y a toujours une solution, et en général, elle ne fonctionne pas.
- La victoire se produit lorsque personne ne regarde, l'échec arrive lorsque le Général regarde.
- L'ennemi n'espionne jamais vos fréquences jusqu'à ce que vous émettiez sur un canal non protégé.
- Lorsque vous déposez votre équipement lors d'un combat, vos munitions et grenades tombent toujours le plus loin. Vos rations tombent à vos pieds.
- Dès que vous recevez un repas chaud, il pleut.
- Ne dites jamais au Sergent que vous n'avez rien à faire.
- La gravité d'une blessure est proportionnelle à la distance à laquelle se trouvent les soins les plus proches.
- Lorsqu'une seule solution ne peut être trouvée pour un problème de terrain, c'est une solution stupide.
- Le quartier général n'a que deux tailles : trop grand ou trop petit.
- Si vous avez vraiment un besoin urgent d'un officier, faites une sieste.
- Les coups de semonce ne fonctionnent que lorsqu'ils sont utilisés sur des positions abandonnées.
- Il n'y a rien de plus soulageant que d'avoir quelqu'un qui vous tire dessus, et rate.
- Ne vous mettez jamais en évidence. Sur le champ de bataille, il y a des balles. En dehors, il y a des sergents
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