mercredi 9 octobre 2013

LES LOIS DE MURPHY Part 2


Lois Technologiques
•    Vous ne pouvez pas dire dans quel sens roule le train en regardant les rails.
•    La logique est un moyen systématique d'arriver à la mauvaise conclusion avec confiance.
•    Chaque fois qu'un système est completement défini, un fichu crétin découvre quelque chose qui soit abolit le système, soit l'étend au-dela des connaissances actuelles.
•    La technologie est dominée par ceux qui dirigent ce qu'ils ne connaissent pas.
•    Si les maçons bâtissaient comme un programmeur programme, alors le premier pivert venu détruirait notre civilisation.
•    L'opulence de la facade d'une entreprise est inversément proportionnelle à la solvabilité de cette entreprise.
•    La largeur d'esprit d'un ordinateur est aussi grande que son cable d'alimentation.
•    Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.
•    Dites à quelqu'un que l'univers compte 300 milliards d'étoiles et il vous croira. Dites-lui qu'un banc vient d'être repeint et il devra le toucher pour en être convaincu.
•    Toutes les grandes découvertes sont faites par erreur.
•    Commencez toujours par tracer votre graphe. Placez ensuite les données.
•    Rien n'est achevé à temps ou dans les limites du budget.
•    Tout est bien qui finit.
•    Un meeting est un événement où les minutes sont précieuses et les heures sont perdues.
•    La première croyance du management est que cela existe.
•    Un objet ne tombe jamais en panne avant d'avoir passé le dernier contrôle de qualité.
•    Les nouveaux systèmes génèrent de nouveaux problèmes.
•    L'erreur est humaine, mais fausser vraiment quelque chose nécessite un ordinateur.
•    Nous ne connaissons pas un millionième de pourcent de quoi que ce soit.
•    Un programme, lorsqu'il fonctionne, est obsolète.
•    Toute technologie suffisemment avancée ne peut être distinguée de la magie.
•    Un ordinateur fait autant d'erreurs en 20 secondes que 20 personnes travaillant durant 20 ans.
•    Rien ne motive plus un homme que de voir son patron passer une journée de travail.
•    Certaines personnent réussissent en lisant des livres, même s'ils ne savent pas qui les ont écrits, ou même lesquels.
•    La fonction principale d'un designer est de rendre les choses difficiles au fabricant et impossibles au réparateur.
•    Pour savoir lequel est l'expert, prenez celui qui prévoit que le travail sera le plus long et coûtera le plus.
•    Après que tout soit dit et fait, beaucoup plus est dit que fait.
•    Tout circuit electronique doit contenir au moins 1 composant qui est obsolète, 2 qui sont indisponibles et 3 qui sont toujours en cours de développement.
•    Un système complexe qui fonctionne est toujours dérivé d'un système simple qui fonctionne.
•    Si mathématiquement vous arrivez à un résultat incorrect, essayez en le multipliant par le nombre de pages du développement.
•    Les ordinateurs ne sont pas sûrs, mais les humains encore moins. Tout système qui dépend de la sûreté d'un humain n'est pas sûr.
•    Donnez tous les ordres verbalement. N'écrivez jamais quelque chose qui pourrait se retrouver dans "Les Dossiers de Peal Harbor".
•    Sous les conditions les plus strictement contrôlées de pression, température, volume, humidité, et autres variables, l'organisme fera de toute façon ce qu'il lui plait.
•    Si vous ne pouvez pas le comprendre, c'est intuitivement clair.
•    Plus la secrétaire de l'acheteur est cordiale, plus grands sont les risques que les concurrents aient déja la commande.
•    Dans le design de n'importe quelle construction, aucune dimension globale ne peut être sommée correctement après 16h30 le vendredi. La somme sera correcte le lundi à 8h15.
•    Remplissez ce qui est vide. Videz ce qui est plein. Et grattez ce qui démange.
•    Tout est possible, excepté faire du ski au travers d'une porte tournante.
•    La seule science parfaite est la sagesse rétrospective.
•    Travaillé plus inteligement et pas plus dur et faite atention a votre ortografe.
•    Si ce n'est pas dans l'ordinateur, ça n'existe pas.
•    Si une expérience est concluante, quelque chose s'est mal déroulé.
•    Lorsque tout le reste échoue, lisez les instructions.
•    S'il y a un risque pour que plusieurs choses tournent mal, c'est celle qui causera le plus de dommage qui tournera mal. (4e loi générale)
•    Tout ce qui monte doit descendre.
•    Tout outil, lorsqu'il est lâché, roule dans le coin le plus inaccessible.
•    La plus simple théorie sera formulée de la manière la plus compliquée.
•    Construisez un système que même un idiot pourra utiliser, et seul un idiot voudra l'utiliser.
•    Le degré de compétence technique est inversément proportionnel au niveau de management.
•    Si ça coince, forcez. Si ça casse, ça devait probablement être réparé, de toute façon.

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